5大因素决定电子竞技未来发展

年初newzoo预测了电子竞技收入是每个粉丝每年2.22美元,显示了电子竞技经济潜力。根据newzoo最新“2015年第三季度全球电竞增长”预测,每个粉丝的收入标准增长至2.40美元;到2018年将翻一番,增长至4.63美元。

大部分电子竞技是PC游戏,可以分成几大类,像英雄联盟、神之浩劫、风暴英雄和DotA2这样的多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经受到广泛欢迎。但是这些游戏玩起来很复杂,对那些不玩这种游戏的观众和玩家来说很难掌握。那么更容易接受的游戏类别是否获得了更广泛的受众和玩家呢?

“反恐精英:全球攻势”是Valve的第一人称多人游戏,成为Twitch上单日游戏观看时间最长的游戏,超过了英雄联盟。2015年8月和9月,菲律宾移动运营商Smart Communications举办了2015年菲律宾部落冲突锦标赛。去年夏天美国Super Evil Megacorp在韩国举办了第一届世界邀请赛。上周,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://7vip.net/,电竞Blizzard宣布要为受欢迎的第一人称控制台射击游戏“决胜时刻”创建一个新的全球电子竞技联盟。围绕那些已经存在的有竞争力的游戏,游戏发行商正在推动其专营权为中心的电子竞技活动。

挑战:MOBA是最受尊崇的电子竞技是有原因的,许多MOBA玩家认为这种游戏不仅需要技巧,还需要高水平的策略和团队协作。

电子竞技联赛想要获得更大的广告预算,需要向传统体育有国家、地区甚至全球的层次。很少有广告商有全球广告或赞助预算,因为大部分营销支出都用在本地。当前,只有英雄联盟有有这样的结构,在北美、欧洲、东南亚、大洋洲和拉丁美洲有地区联赛结构,在中国、韩国和土耳其有国家联赛。

挑战:本地电子竞技联赛需要本地赞助和体育协会的支持才能成功。但是全球范围,电子竞技吸引了主流媒体的许多关注,但是在本地,很多联赛组织者还在为赞助和支持而苦恼。发行商在将本地电子竞技活动联系到更到区域和全球赛事中起重要作用。

电子竞技已经超越了草根阶段,越来越多的企业寻求在电子竞技中获得收益的潜力。最近,FanDuel购买了AlphaDraft,就在其竞争对手DraftKings宣布赞助英雄联盟之后。随着这些电子竞技奖金越来越多,游戏结果的赌注也越来越多,因此需要新的规则和规范来避免欺诈和操纵比赛。

为了防止操纵比赛、软件操纵以及使用违禁药品,ESL和一些投注企业,如Unikrn,成为倡导这些规则的最强音,他们追踪全部游戏数据、投注数据,并使用软件监测任何违规行为。其他电子竞技企业则为自己的玩家提供配套措施。

挑战:监管和电子竞技发展并不同步,对提高机能的药物检测并不是必须的,未来组织者将如何处理药物检测呢?同时,电子竞技并不是一个墨守成规的世界,严格的规范恐怕难以接受。

电子竞技最大的漏洞是当前内容版权的结构问题。谁拥有电子竞技内容的所有权并不明确。比赛时玩的游戏是由发行商或大赛组织者所有,但是粉丝拍摄的视频和包含游戏内容的视频则由粉丝和视频所有者所有。当然,内容权限并不是发行商关注的焦点,因为粉丝拍摄的内容实际上是在给游戏做广告。但是,随着电子竞技直接收入的提高,这种状况将有所改变。

挑战:电子竞技本地和全球媒介权属并不明晰,这将限制游戏与传统媒体的竞争,以及电子竞技的收入。和传统体育不同,传播和媒介权属是大部分体育组织的收入来源。像Riot Games这样的企业对电子竞技使用的游戏的权属是一个更复杂的问题。在传统媒介领域,媒体权限可以出售,获得本地和全球收入。对电子竞技来说,这样的结构很难实现。

竞技游戏会从广播公司广告和预算中获利,电子竞技和传统媒体还没有协调一致。完全依赖网络的电子竞技能适应传统媒介生态吗?Turner Broadcasting 和 WME/IMG刚刚宣布将组织“反恐精英:全球攻势”联赛,将在2016年TBS每周五晚播出(20周)。TBS并不是第一个对电子竞技有兴趣的有线网络。ESPN越来越认识到竞技游戏作为一项运动的合法性,报道越来越多的电子竞技赛事,最近ESPN还开始搜寻电子竞技编辑。

挑战:许多品牌仍然不愿意和电子竞技有联系,对电子竞技的偏见仍然存在。这些偏见通常和电子竞技受众的人口统计属性和“优质内容”的定义相关。2014年9月,ESPN总裁John Skipper表示电子竞技在其网络上没有立足之地。2015年4月ESPN2转播“Heroes of the Dorm”时,有很多观众在Twitter上发起会话,包括ESPN雇员。

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从赛事到数据电子竞技产业的未来发展趋势

2018年9月12日KPL秋季赛在成都召开主题为“新体育·新纪元”的开赛发布会。发布会上,KPL联盟主席、腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加表示,KPL将开启国际赛区,作为中国电竞文化的名片,KPL正式出海。

从2003年国家体育总局将电竞列为第99项运动,到2016年教育部增设电子竞技专业,再到2018年雅加达亚运会表演赛项目,而今2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目,中国电竞文化的名片也将开始走向全球。

这是过去十年间电子竞技距离主流最近的一次。在和传统体育大型盛会联姻后,电竞也迎来了新的航线。而在它的背后,是迅速扩张的电竞市场。

电竞已经被视为体育产业的细分市场,根据Newzoo的预计,2014-2019年全球电子竞技产业市场规模复合增长率将高达40.7%,并在2019年实现10.72亿美元。中韩两国电竞产业的高速增长催生亚洲电子竞技热潮,而中国将为全球电竞市场贡献15%的份额。

同时头部游戏的火爆程度也远远超越了传统体育行业的想象,如Epic游戏公司发布的射击类游戏堡垒之夜,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://7vip.net/,电竞这款游戏发行八个月,月活四千万人,并迅速成为直播平台Twitch上最多人收看的节目,有超过4500档关于堡垒之夜的直播节目,平均观众人数超过14万人。

据专业人士预测,到2020年,全球电竞市场的年收入预计将达到15亿美元,其中大部分是赞助费和广告费。而另外的一部分收入,则是源于博彩、门票销售和周边产品的销售。

在电竞用户方面:对于80后而言,游戏都还只是一小部分人的娱乐,在整体用户中所占的比例并不高。但是对于90后尤其是95后的一代年轻人而言,游戏确实已经越来越成为生活的一部分。而对于00后一代而言,在很多人成长开始的阶段,可能就伴随着游戏的陪伴了。

对于全球游戏市场发展趋势,国内知名电竞数据商野子科技CEO利先乐先生表示:回顾2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,甚至出现了观赛人次突破100亿的赛事,电竞的新时代已经来临。在未来,电子竞技甚至有可能跻身全球最大的五个运动项目之列,而电竞行业的财力指数成倍地增长,它的价值将与法甲持平,相当于NBA价值的三分之一。而电竞数据将会是电竞的星辰大海。

作为新兴行业,随着外界多元化资本的大量流入、云计算、大数据等技术在电竞行业中的不断渗透,电竞产业规模迅速扩大。玩家和观众规模的成倍增长,加上自身对于对技术的要求和受众的普遍年轻化,电竞又成为数据技术发展的乐园。

野子科技作为一家新兴的电竞数据公司,CEO利先生认为“不断提升的赛事质量将带领电竞行业带入下一个阶段”,而赛事的专业化、质量和进步,都离不开电竞数据。通过大量数据分析平台对赛事进行分析与报道,以满足各地电竞爱好者的电竞观赛需求。虽然目前还处于基础层面,但是电竞数据的采集和分析一定是未来电竞发展的重要趋势之一。

举一个例子:10月1日英雄联盟S8世界总决赛将在韩国首尔举办。KT战队,RNG战队是两支支持率超高的战队,这场充满悬念的强者之战,不仅仅有uzi和Score的比拼,更有教练、数据分析师团队之间的较量。电竞数据在电竞比赛中发挥着重大的作用。

电竞数据势必会开创出更多应用层面:比如更为人性化的数据监测应用,选手近期的身体数据和心理状态;再比如电竞层面,职业选手的擅用打法胜率。在数据驱动下,电竞行业未来的发展将更加迅猛。

而野子科技电竞数据专注电竞赛事本身,作为一家专注电竞行业的年轻公司,数据服务是产品核心也是立足电竞的根本,拥有累积超过数十万场的电竞赛事数据并进行深度挖掘,大大增加游戏统计项的类别以及质量。

比如在Dota2项目上,野子的数据基于录像解析几乎定义并统计了所有职业选手常见的战术行为,如打野,gank,漏刀等等。相比于其他公司把注意力集中在游戏原生统计数据的展示上,野子数据更偏向于去分析每局赛事中的选手主观行为,并基于选手的理解去产生更有质量更为精准的数据统计。

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